 |
Twierdza Alkarin Forum graczy bitewnych Warhammer, Warmachine, Hordes
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Sob 13:11, 08 Maj 2010 Temat postu: turniej 26 czerwiec Leszno |
|
|
myśllcie nad jakimiś fajnymi scenariuszami. matusza pomysł to scenariusze w klimacie MŚ w RPA i jest to całkiem dobry pomysł zwlaszcza ze 26 czerwca bedzie pierwszy mecz 1/8 finału na ktory zapewne sie pozniej wybierzemy wszyscy!
format cos <=1500 zeby mozna było na małych stołach pyknąć. dawajcie tez propozycje.
tak samo z jakimis dodatkowymi atrakcjami jak ktos cos wymysli to przedstawiac pomysły.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Sob 13:18, 08 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
moj pierwszy pomysl na ktory wlasnie wpadłem jest inspirowany mundialem 2002 czyli"daj pograć rezerwowym"(przypominam ze dostalismy 2 mecze po dupie po czym z akerykanami grał rezerwowy skład i wygralismy). mogła by to być zasada całego turnieju czyli jakies dodatkowe punkty/bonusy albo wrecz obowiazek posiadania conajmniej 1 z jednostek ktorych normalnie nikt nie wystawia(zrobic liste jakis gyrocopterow, trolli, treekinow itp). siła klimatu musi być!
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez r0m dnia Sob 13:21, 08 Maj 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Matusz
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 398
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: z nory
|
Wysłany: Pon 16:45, 10 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
w kwestii scenariuszy, proponuję coś takiego
1. "Nad wszystkim czuwa sędzia"
Na początku gry, umieszczamy sędziego na środku stołu. Porusza się on w każdej turze obu graczy, wg poniższych zasad. Kierunek ruchu sędziego ustala się rzutem kością rozrzutu, o odległość równą 2k6cali. Sędzia na potrzeby ruchu staje się eteryczny. Nie może jednak przebiec przed oddział, zatrzymuje się zawsze cal przed nim. Jeżeli ukończy ruch na obelisku itp, stawiany jest cal za przeszkodą w kierunku zgodnym z tym w jakim podążał. "Sędzia jest nietykalny", więc każdy oddział który przejdzie przez niego, z jakiegokolwiek powodu otrzymuje żółtą kartkę. przypadku zatrzymania się na sędzim będzie on zmuszony użyć czerwonego kartonika. Kiedy sędzia wybiegnie za krawędź, w nast. turze ponownie jest ustawiany na środku stołu.
Żółta kartka - czyli upomnienie. (na razie nie mam ciekawego pomysłu)
Czerwona kartka - wyrzucenie z "boiska". Każdy oddział piechoty traci k3 ludzi, którzy muszą zakończyć grę, natomiast modele o podstawkach większych od 25mmx25mm, jednego. Modele które dostały czerwoną kartkę liczą się jako zabite.
2. "Nie ma meczu bez goli"
W strefie wystawienia każdego gracza ustawiana jest bramka, o długości 5 cali. Bramka nie blokuje LOS'a ani nie przeszkadza w ruchu. Jeden z oddziałów otrzymuje również piłkę, którą ma umieścić w bramce przeciwnika. Piłka jest przypisana do danego oddziału, jeżeli oddział zginie, piłka przepada. Dotyczy to również przypadku w którym oddział uciekł. Z piłką można wbiec do bramki, po prostu wchodząc do niej, lub spróbować strzelać. Mozna to zrobić w dowolnym momencie. Jeżeli się nie trafi to również piłka przepada. Zasady strzelania:
w odległości <5' - trafiamy na 2+
między 5,01' a 10' na 3+
10,01' - 15' na 4+
15,01' - 20' na 5+
>20' na 6+
Strzelony gol to k3*100pkt.
3. Tu proponuję coś z wykorzystaniem klimatu Afryki/RPA, albo wykorzystać motyw z trąbkami z zeszłorocznego pucharu konfederacji, gdzie dali murzynom na trybunach trąbki, z wiadomym efektem...
Co Wy na to?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Matusz dnia Pon 16:47, 10 Maj 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Pon 19:39, 10 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
mi sie podoba 2 scenariusz-prosty, i fajny, ze znaczącym bonusem.
pierwszy mi sie nie podoba-za dużo rzucania, zazwyczaj w polowie bitwy i tak sie zapomina, i w sumie nic to nie zmienia w grze-co to jest stratya 3 piechociarzy.
a jak ci sie widzi moja zasada ogolna turnieju z rezerwowymi?
i dawać więcej!
proponuje zeby byly tak ze 2-3 zasady ogólne turnieju, 2 scenariusze i ostatnia bitwa z racji ze o zwyciestwo to zwykla pitka
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Pakerson
Mroczne Elfiątko
Dołączył: 28 Wrz 2008
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 21:47, 10 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Drugi daję radę choć ja raczej z niego nie skorzystam bo gdzie ja tam zajdę;d ]
Formacik myślę 1700, dużo jednostek i się będzie można bawić,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Wto 11:45, 11 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
ale zmiesc 1700 na małych stołach...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Wto 19:25, 11 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Wstępny projekt regulaminu:
format 1300pkt
liczba bitew-4
ocena malowania:
ilość:
0-49%-0pkt
50-75-1pkt
75-100-2pkt
podstawki:
+1 za podstawki
+1 za wymodelowane treje
WYSIWYG:
nie ma-0pkt
jest-1pkt
przygotowanie:
+1 za miarke, kosci i AB
WOW(tutaj konwersje, poziom pomalowania, spójność itp)
+1 spójność
+1 konwersje
+1/2 jakość(pkt przyznawane tylko wybranym armiom, poziom glaharena lub armiom zrobionym według jakiegos fajnego pomyslu-gobliny skinheadzi albo coś)
zasady turnieju:
"dajmy pograc rezerwowym"-opis wyzej
"rzuty karne"-każdy czelendż traktujemy jako rzut karny(pojedynek bramkarz napastnik). kto pod koniec bitwy wygra w statystyce wygranych rzutow otrzymuje 1 duzy pkt. w przypadku remisu nic.
"trenerska taktyka"-przed meczem trener omawia taktyke z kapitanem. jednostak z najwyzszym ld zostaje kapitanem(w przypadku rownych wartosci mozna wybrac, nie uwzgledniamy bohaterow) należy wybrać swoją taktyke. możliwości:
-obrona +1sv
-atak+1ws
-gra skrzydłami+1cal do szarży
-pressing -1ld dla przeciwnika w walce
scenariusze:
1 bitwa
matuszowy scenariusz z bramką i piłką
2 bitwa
?
3 bitwa
?
4 bitwa
Pitka
pisać opinie i dopisać 2 scenariusze
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez r0m dnia Wto 19:41, 11 Maj 2010, w całości zmieniany 3 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Pakerson
Mroczne Elfiątko
Dołączył: 28 Wrz 2008
Posty: 87
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 3 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 21:37, 11 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Ja bym dał to:
"trenerska taktyka"
jako drugi scenariusz. Bo jak zobacze u kogoś kawalerie załóżmy z savem na 0+, albo ktoś moje hamki z savem na 2+, co bitwe to sie obsra lekko.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Śro 11:34, 12 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
ja tam bym wolał mieć hamki z 2+sv ale za to z ld 8 ale w sumie chyba tak trzeba zrobić.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Śro 13:40, 12 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Lista oddziałów do zasady o rezerwowych
matusz uzupełnij empire i co ci tam przyjdzie do głowy jeszcze
Bestie:
Bestigory
Gigant
Bretka:
Men at arms
Grail relique
Demony
Nic bo są przegięte:D
Dark elfy
Korsarze
Witch elfki
Dwarfy
Slayers
Ironbreakers
Flame cannon
Gyros
Empire
Swordsman
Spearmen
Mortar
He
Shadow warriors
Tiranoc chariot
Lizaki
Saurusy
Jungle swarm
Chameleon skinks
Kroxigors
Ogry
Yetti
Slavegiant
Gorger
O&g
Gobosy zwykłe
Arrer boyz
orc boyz
snotlingi
rock lobber
skavy
night runners
swarm
globki
rat ogry
plague catapult
TK
Ushabti
Bone giant
VC
Bat swarm
Corpse cart
Spirit host
Black coach
Wariorzy chaosu
Wariorzy
Forsaken
Trolls
Chariot
Warshrine
Spawn
We
Scouts
Eternal guard
Treekins
Warhawks
Chaos dwarfy
wuj wie
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez r0m dnia Śro 13:40, 12 Maj 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Matusz
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 398
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: z nory
|
Wysłany: Czw 23:36, 13 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
na jakiej zasadzie mają bonusować Ci rezerwowi? Nie jestem do końca przekonany, jak miałoby to działać?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Pią 9:44, 14 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
wraz z korsarzem stwierdzilismy ze np za wystawienie jednostki z listy o koszcie <100pkt sa +2pkt do klasyfikacjia, a za 100< +4 pkt
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Matusz
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 398
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: z nory
|
Wysłany: Pią 22:39, 14 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
ale bonusy nie powinny się sumować, po prostu powyżej 100pkt wydanych na rezerwy są 4pkt, tak?
a ostatni brakujący scenariusz proponuję biegającego ekshibicjonistę, który działa jak fanatyk i tyle, z tego co pamiętam to na każdych kolejnych mistrzostwach się jakiś znajdzie, a teraz u murzynów to już na pewno
i rzeczywiście wrzucajmy na stronke info juz bo nam Chodzież podstępna wszystkich graczy zabierze
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Sob 10:27, 15 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
dobra, to dzisiaj spisze cały regulamin i wrzuce na stronkie strefy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
r0m
Gobliniątko
Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 504
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 18 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: leszno:)
|
Wysłany: Sob 11:04, 15 Maj 2010 Temat postu: |
|
|
Mundial w Lesznie
TYTUŁEM WSTĘPU:
26 czerwca rozegrany zostanie pierwszy mecz mundialu w RPA, dlatego też turniej nasz będzie całkowicie w klimacie mistrzostw mam nadzieję że scenariusze przypadną wszystkim do gustu i na pierwszym turnieju w Lesznie frekwencja dopisze! prosimy o zgłaszanie się możliwie wcześnie abyśmy mogli przygotować odpowiednią liczbe stołow i innych dodatkowych atrakcji
INFORMACJE OGÓLNE:
- Turniej klasy - Lokalny
- Wielkość armii -1300
- Gramy 4 bitwy
- wpisowe: 7zł
- Sędzia: Bartek Matusz
- Sędziowie techniczni-wkrótce
- Miejsce- Wieża Ciśnień(mapka z drogą już wkrótce)
- turniej zaliczany do Ligi Wielkopolskiej
ROZKLAD DNIA
- 9.30- 10.00 - zapisy i rozpoczęcie turnieju
- 10.00 - 12.00 I Bitwa
- 12.15 - 14.15 II Bitwa
- 14.30 - 16.30 III Bitwa
- 16:15 - 18:15 IV Bitwa
- do 19 zakoczenie turnieju, rozdanie nagród itp
- po turnieju zapraszamy do pubu na wspólne oglądanie 1/8 finału
REGULAMIN
× armie limited
× obowiązują wszystkie wydane księgi armii
× obowiązują wszystkie FAQi i erraty Games Workshop
× obowiązują polskie uściślenia sędziowskie [link widoczny dla zalogowanych]
× zabronieni bohaterowie specjalni z końca podręcznika
× zabronieni bohaterowie specjalni z wewnątrz listy armii (armybook O&G, Imperium i następne...)
× zabronione alternatywne armie z końca podręcznika
× dozwolone Regiments of Renown za wyjątkiem tych zajmujących jednocześnie slot bohatera
× dozwolone jednostki Dogs of War jako wybór rzadki we wszystkich armiach z VII edycji (Dwarfs i następne...)
× dozwolone jednostek Kislevu zgodnie z zasadami w Chronicles 2004 [link widoczny dla zalogowanych]
× dozwolony Kislev jako samodzielna armia, a nie tylko jako kontyngent sojuszniczy
× bohaterowie z The Nemesis Crown zabronieni
× Dogs of War jak samodzielna armia dozwolone
× kawaleria Rhinoxów dozwolona [link widoczny dla zalogowanych]
× Mountain Rangers dozwoleni [link widoczny dla zalogowanych]
× Goblin Ecology dozwolone [link widoczny dla zalogowanych]
× Bone Giant dozwolony [link widoczny dla zalogowanych]
× Mutacje dla Chaosu zabronione
× Giant Spined Beast oraz Giant Spawn dozwolone [link widoczny dla zalogowanych]
× Chaos War Mammoth, Great Chaos Dragons oraz Emperor Fire Dragons ze strony Forge World zabronione
× Gnoblar Hordes z amerykańskiego WD303 i brytyjskiego WD310 dozwolone
× nieoficjalne przedmioty do armii Dogs of War dozwolone [link widoczny dla zalogowanych]
× do wszystkich oddziałów należy posiadać zasady!
× jeden rzut - strona lub rozpoczęcie.
× karniaki i inne takie – info u organizatora
ZASADY KOMPOZYCJI ARMII
-obowiązauje-BALANCING PATCH 1.61
ZASADY SPECJALNE TURNIEJU:
-"dajmy pograć rezerwowym!"-zasada inspirowana mundialem 2002 gdzie jak pamiętamy przegraliśmy 2 pierwsze mecze, a w 3 gdzie na boisko weszło 5 rezerwowych wygraliśmy w pięknym stylu. W myśl tej zasady z wystawienie jednostki/jednostek z listy ponizej do klasyfikacji generalnej dodawane są +2pkt za oddział poniżej 100pkt w rozpisce, +4pkt za oddział z listy o koszcie powyżej 100pkt
Lista(może ulec zmianie, narazie taka na szybko):
-"rzuty karne"-każdy czelendż traktujemy jako rzut karny(pojedynek bramkarz napastnik). kto pod koniec bitwy wygra w statystyce wygranych rzutow(należy sobie liczyć, zapisywać kto ile wygrał) otrzymuje 1 duzy pkt. w przypadku remisu nic.
SCENARIUSZE
1 bitwa
"Nie ma meczu bez goli"
W strefie wystawienia każdego gracza ustawiana jest bramka, o długości 5 cali. Bramka nie blokuje LOS'a ani nie przeszkadza w ruchu. Jeden z oddziałów otrzymuje również piłkę, którą ma umieścić w bramce przeciwnika. Piłka jest przypisana do danego oddziału, jeżeli oddział zginie, piłka przepada. Dotyczy to również przypadku w którym oddział uciekł. Z piłką można wbiec do bramki, po prostu wchodząc do niej, lub spróbować strzelać. Mozna to zrobić w dowolnym momencie. Jeżeli się nie trafi to również piłka przepada. Zasady strzelania:
w odległości <5' - trafiamy na 2+
między 5,01' a 10' na 3+
10,01' - 15' na 4+
15,01' - 20' na 5+
>20' na 6+
Strzelony gol to k3*100pkt.
2 bitwa
"trenerska taktyka"-przed meczem trener omawia taktyke z kapitanem. jednostak z najwyzszym ld zostaje kapitanem(w przypadku rownych wartosci mozna wybrac, nie uwzgledniamy bohaterow) należy wybrać swoją taktyke. możliwości:
-obrona +1sv
-atak+1ws
-gra skrzydłami+1cal do szarży
-pressing -1ld dla przeciwnika w walce wręcz
3 bitwa
"ekshibicjonista"-na boisko wpada nagi kibic. rozstawiany jest na środku stołu i działa dokładnie jak orkowy fanatyk.
4 bitwa
piczka
SCHEMAT PUNKTOWY
Każda ćwiartka +50pkt, każdy generał +100pkt, BSB i sztandary+50.
Progi co 130pkt
OCENA MALOWANIA:
ilość:
0-49%-0pkt
50-75-1pkt
75-100-2pkt
podstawki:
+1 za podstawki
+1 za wymodelowane treje
WYSIWYG:
nie ma-0pkt
jest-1pkt
przygotowanie:
+1 za miarke, kosci i AB
WOW(tutaj konwersje, poziom pomalowania, spójność itp)
+1 spójność
+1 konwersje
+1/2 jakość(pkt przyznawane tylko wybranym armiom, poziom glaharena lub armiom zrobionym według jakiegos fajnego pomyslu-gobliny skinheadzi albo coś)
poxy dozwolone ale w granicach rozsądku, przy duzych ilościach pkt ujemne, zakaz kartoników
ZGŁOSZENI:
-tu coś kiedyś będzie
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez r0m dnia Sob 13:04, 15 Maj 2010, w całości zmieniany 4 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|